Hi Liebi,
Spiele für draußen:
Fischer, Fischer, welche Fahne weht heute?
Ein Kind ist der Fischer, die anderen stehen mit etwas Abstand in einer Reihe gegenüber. Eines fragt den Fischer, welche Fahne heute weht. Antwortet der Fischer z.B. "blau", dürfen alle Kinder, die irgendetwas blaues an sich haben, unbehelligt auf die andere Seite wechseln.
Die anderen rennen, ohne nach hinten ausweichen zu dürfen, rüber, während der Fischer versucht, möglichst viele zu fangen (Antippen reicht). Die Gefangenen unterstützen beim nächsten Durchgang den Fischer. Wer zuletzt gefangen wird, darf beim nächsten Mal Fischer sein.
Fischer , Fischer, wie tief ist das Wasser?
Eine Variante des o.g. Spiels. Der Fischer steht wieder seinen in Reihe stehenden Mitspielern gegenüber. Ein Kind fragt nach der Tiefe des Wassers, der Fischer antwortet z.b. 1000 m tief.
Auf die Frage, "Wie kommen wir rüber?" antwortet der Fischer nach Belieben z.B. "hüpfen, auf einem Bein hinken, rückwärts gehen, krabbeln, rennen, schleichen, klatschen usw."
Die Kinder müssen nun in der gewünschten Weise auf die andere Seite kommen, der Fischer muss in der gleichen Weise versuchen, die Kinder anzutippen und damit zu fangen.
Dreht euch nicht um, denn der Plumpsack geht um
Die Kinder sitzen im Kreis und schauen zur Mitte, eines wird durch Abzählen zum Plumpsack bestimmt. Der Plumpsack nimmt nun ein Taschentuch oder irgendeinen anderen handlichen Gegenstand und geht außen um den Kreis herum. Dabei versucht er unbemerkt das Taschentuch hinter einem Kind fallenzulassen und, möglichst unbeteiligt aussehend, weiterzugehen.
Die Kinder singen inzwischen
"Dreht euch nicht um,
denn der Plumpsack geht um.
Wer sich umdreht oder lacht,
kriegt den Buckel vollgemacht."
Die Kinder dürfen sich erst umsehen, wenn der Plumpsack schon vorbei ist. Bemerkt ein Kind den Gegenstand, springt es auf und versucht, den Plumpsack zu fangen. Der wiederum rennt so schnell wie möglich zum freien Platz und setzt sich. Nun ist das andere Kind der Plumpsack.
Bemerkt ein Kind das Tuch nicht und schafft es der Plumpsack, den Kreis ganz zu umrunden, tippt er das betreffende Kind an und es setzt sich in die Mitte, bis einem weiteren Kind das Gleiche passiert und es erlöst ist. Dieses kann man aber auch weglassen, um Frustrationen vorzubeugen.
Spiele für drinnen:
Zungenmörder
Alle Kinder stellen sich mit geschlossenen Augen und ausgestrecktem Arm (Daumen hoch) in einen Kreis. Der Spielleiter (Erwachsene) drückt wortlos einen Daumen runter. Dieses Kind ist jetzt der Zungenmörder, die anderen Kinder wissen nicht, wer es ist und müssen versuchen, den Mörder zu entlarven.
Jeder ist verdächtig

Der Mörder sucht sich unauffällig ein Opfer, indem er es ansieht und blitzschnell mit der Zunge in seine Richtung zeigt. Bemerkt das Opfer, dass es erwischt wurde, lässt es sich kommentarlos fallen und spielt tot, ohne den Mörder zu verraten.
Die anderen Kinder können sagen, wen sie in Verdacht haben, während der Mörder weitermacht. Ist er entlarvt, wird der nächste Mörder bestimmt.
Stille Post
Einer flüstert dem nächsten Kind ein Wort oder einen kurzen Satz ins Ohr. Das Kind gibt die Botschaft weiter bis zum letzten Kind, das dann laut sagt, was es verstanden hat. Immer für einen Lacher gut...
Armer scharzer Kater
Die Kinder sitzen im Kreis, eines wird zum schwarzen Kater bestimmt. Der Kater geht jetzt zu einem Kind schmiegt sich an und miaut, ohne zu lachen.
Das beschmuste Kind streichelt jetzt den Kater über den Kopf und sagt: "Armer schwarzer Kater", dabei darf es nicht lachen. Wenn es lacht, löst es den Kater ab.
Der Kater darf es bei verschiedenen Kindern versuchen und dabei schnurren, sich auf den Rücken legen, sich putzen usw. um das betreffende Kind miauend zum Lachen zu bringen.
Zeitungstanz
Die Kinder tanzen zur Musik auf einem ausgebreiteten Zeitungsblatt. Sie dürfen den Rand nicht übertreten, sonst scheiden sie aus.
Wenn die Musik stoppt, wird das Blatt einmal gefaltet und weitergetanzt. Bei jedem Stopp wird weitergefaltet, bis nur noch eine winzige Tanzfläche übrigbleibt. Wer schafft es am längsten?
Dirigent
Die Kinder stehen im Kreis, der Spielleiter bestimmt wie beim Zungenmörder den Dirigenten, ohne dass die anderen Kinder wissen, wer es ist.
Der Spielleiter beginnt nun, pantomimisch ein Musikinstrument zu spielen, (z.B. Klavier, Flöte, Trommel, Glockenspiel, Gitarre usw.) Die anderen Kinder machen sofort mit, dann wird er vom Dirigenten abgelöst, der ein anderes Instrument spielt. Das Instrument wird mehrmals gewechselt und die Kinder müssen herausfinden, wer der Dirigent ist. Aufgepasst und mitgemacht!
Wenn die Kinder zu unruhig werden, bietet sich Wecker suchen an.
Wecker suchen
Der Spielleiter versteckt einen tickenden Wecker (vorher zeigen und Hörprobe machen lassen) irgendwo im Zimmer. Anschließend kommen die Kinder rein und müssen ihn nach Gehör finden. Wer in gefunden hat, darf als nächster verstecken.
Bei Jungen kommt Autorennen auch gut an.
Autorennen
Spielzeugautos (oder leere dicke Garnrollen) werden mit einem etwa zwei Meter langen dicken Faden an einem Stab (Kocklöffel o.ä.) befestigt.
Alle Kinder stellen sich nebeneinander auf, halten den Stab in der Hand und versuchen, nach dem Startzeichen ihr Auto möglichst schnell zu sich zu bringen, indem sie die Schnur aufwickeln. Welches Auto ist das Schnellste?